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  1. Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutsch...

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  2. Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der...

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  3. Multimediale Lernarrangements, die netzgestütztes Lernen ermöglichen, breiten sich im Bereich der...

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  4. Warum faszinieren Sensationen und skurrile Darstellungen in den Medien? Gibt es überhaupt noch Ta...

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  5. Der Band diskutiert fächerübergreifend Konzepte und Strukturen zur Verankerung digitalisierungsbe...

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  6. Vorwort In unserer heutigen Mediengesellschaft und der damit einhergehenden Informationsflut stei...

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  7. Multimediale Lernarrangements, die netzgestütztes Lernen ermöglichen, breiten sich im Bereich der...

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  8. Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutsch...

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  9. Der Band diskutiert fächerübergreifend Konzepte und Strukturen zur Verankerung digitalisierungsbe...

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  10. Gesellschaftlicher Zusammenhalt: Kommunikation und Konsens Ob es sich um soziale Netzwerke, Ferns...

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